The Blood of Dawnwalker بازی جدید و پرسروصدای پاییز که باید منتظرش باشید

بازدید: 5 بازدید

اگر عاشق بازی‌های نقش‌آفرینی داستان‌محور و دنیای باز هستید، خبر خوبی برایتان داریم؛ عنوان بسیار موردانتظار The Blood of Dawnwalker به‌زودی برای کامپیوتر (استیم) منتشر می‌شود و همین حالا هم توجه زیادی از سوی گیمرها و رسانه‌های بازی به خود جلب کرده است.

این بازی چیست و چه کسانی آن را می‌سازند؟

این بازی محصول استودیوی Rebel Wolves است؛ استودیویی که توسط کنراد توماشکیویچ، کارگردان بازی معروف The Witcher 3: Wild Hunt، تأسیس شده و بخش زیادی از تیم آن را کهنه‌کاران سری The Witcher و Cyberpunk 2077 تشکیل می‌دهند. ناشر بازی نیز شرکت Bandai Namco است.

داستان و فضای بازی

ماجرا در اروپای قرن چهاردهم و در بحبوحه‌ی طاعون سیاه روایت می‌شود؛ جایی که خون‌آشام‌ها از ضعف انسان‌ها سوءاستفاده کرده و قلمرو «واله سانگورا» را به تصرف خود درآورده‌اند. بازیکن در نقش شخصیتی به نام کوئن ظاهر می‌شود؛ کسی که نیمی انسان و نیمی خون‌آشام است و باید برای نجات خانواده‌ی خود با این نیروهای تاریک روبه‌رو شود.

مکانیزم منحصربه‌فرد روز و شب

یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های این بازی، سیستم دوگانه‌ی روز و شب است:

  • در طول روز، کوئن مانند یک انسان معمولی با شمشیر و جادوی مبتنی بر رون‌ها می‌جنگد
  • در طول شب، توانایی‌های خون‌آشامی او فعال می‌شود؛ از جمله حرکت سایه‌ای (Shadowstep)، بالارفتن از دیوارها، چنگ زدن و تغذیه از دشمنان برای بازیابی سلامتی

این تفاوت باعث می‌شود هر مأموریت را بتوان از دو زاویه‌ی کاملاً متفاوت تجربه کرد.

زمان انتشار و پلتفرم‌ها

طبق آخرین اطلاعات رسمی، این بازی در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ برای کامپیوتر (از طریق استیم و GOG)، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری X/S منتشر خواهد شد. بازی هم‌اکنون در مرحله‌ی «طلایی» (Gold) قرار دارد، یعنی توسعه‌ی آن به پایان رسیده و برای انتشار آماده است.

چرا این بازی برای گیمرهای کامپیوتری مهم است؟

با توجه به گرافیک بالا و دنیای باز این بازی که با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده، تجربه‌ی روان آن روی کامپیوتر نیازمند سخت‌افزار به‌روز است؛ به همین دلیل، اگر قصد تجربه‌ی این عنوان را با بهترین کیفیت دارید، اکنون زمان خوبی برای بررسی و ارتقای سیستم خود، از جمله کارت گرافیک و حافظه، خواهد بود.

دسته‌بندی بلاگ
اشتراک گذاری
میثم حسینخانی هستم طراح و توسعه دهنده وب، خوشحالم که با سایت ما همراه هستید. لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد، تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی، و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد، در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها، و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی، و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
نوشته های مرتبط